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大朋VR經典營銷案例

清晰戰略 聚焦VR一體機

2016年,VR行業經歷了爆發性長,奇正沐古幫助大朋VR成功發布了行業第一臺VR一體機,奠定行業領導者地位。
2015年,暴風魔鏡以“好奇者的新玩具”為定位,通過大規模廣告投放,全力推廣VR初級產品一“手機盒子",呈現快速增長勢頭。
大朋VR有意跟進,但奇正沐古認為不應該盲目跟進,反而建議大朋放緩PC配套VR產品的研發,雖然大朋在該領域內國內銷量第一,國產品牌技術儲備最強。
放棄領域優勢,全力推進一體機產品的開發,集中力量研發最大最強一體機產品。
2016年底,暴風魔鏡出現了裁員過半的尷尬,而獲得迅雷領投的1.8億B輪投資的大朋VR,卻通過一場戰役,三大部署,歷經一年成為了行業的領導者。

定義真VR 奠定行業地位

大朋VR一體機得到了國際巨頭支持,處理器巨頭ARM與其進行共同研發;三星使其成為第一個使用OLED屏的國產廠商。
這讓大朋VR很好的解決了行業普遍存在的視覺眩暈和模糊的難題,視覺延遲達到了和 Facebook旗下VR巨頭Oculus同一水準的19MS
由此,我們確立了“夠清晰不眩暈,才是真VR"的產品推廣口號,并以"VR第一次如此清晰"為主題,發布了全球首款量產的VR一體機。
一方面,宣布VR一體機オ是真正的VR產品,オ是行業未來;另一方面,公布產品視覺延小于19毫秒,清晰度達到前所未有的高度;更讓行業清晰看到大朋VR的實力與引領行業的態度。

網絡撕逼 引爆上市眾籌

2016年3月28日,暴風魔鏡CEO黃曉杰在公開會議上號稱,經檢大朋VR達不到19ms,并調侃要建立一個VR實驗室,遏制VR行業吹牛”的風氣。
在得知樣機保存完好的情況下,奇正沐古主張強勢反擊,否則將給外界留下大朋VR說謊的印象,這絕不允許。
針對暴風魔鏡言論分析后,我們從四個方面,連續三天進行了反擊,為大朋賺足了眼球,也為大朋VR4月1日0點正式開始的淘寶眾籌活動,實現了良好的導流效果,產品上線10分鐘即完成眾籌。

代言品類 引領行業發展

為進一步推動VR普及應用,定行業領導者地位。大朋VR開始從四個層面展開全面推廣。
構建VR的生態圖
舉辦游戲開發大賽、以3D播播擴展內容領域,結盟華數等內容制作商 主流事件代言行業
成功介入G20峰會、春節聯歡晚會等成為行業的一面旗幟和符號
大平臺的深度合作
第一個入住阿里VR實驗室、井與天貓、京東展開全面的戰略合作;
應用渠道快速滲透
進入財經、新間等專業會議中,成為亮點,引發關注,推動使用普及

國內市場占有68%

大朋VR目前在國內市場占有率達到68%。
同時擁有活躍度非常高的VR內容聚合平臺3D播播,
平臺用戶高達1500萬。

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